La verdad es que cuando he empezado a escribir este post no sabía muy bien si llamarlo “Tomadura de pelo” o “Una editorial en decadencia”, así que en lugar de verlo desde la perspectiva de la editorial, he tirado por la forma más facil… describir como me siento respecto a esto.
El tema viene por las últimas acciones que está realizando la que tiene, para mí, uno de los mejores productos para jugar a juegos de rol con el sabor del dungeons clásico (podeis llamarlo retroclones o como querais, el objetivo es el mismo… volver a jugar con lo que comenzamos en el rol y de lo que tenemos muy buenos recuerdos). El producto del que estoy hablando es del Castles&Crusades, del que he hablado largo y tendido en anteriores posts, y con el que estoy dirigiendo ahora mismo una campaña, despues de abandonar la de 3.5 (se me estaba haciendo un coñazo el tema de las dotes, los poderes, y todo eso).
Bueno, a lo que iba, que me lio.
Castles&Crusades esta siendo editada por Troll Lord Games. Es uno de esos sistemas propietarios basados en los SRD del d20. Aquellos que sepan lo que acabo de decir, que se den por enterados. Los que nó, tan solo les sirve esta información para decir que Troll Lord Games es la propietaria del sistema SIEGE System, que es el sistema del C&C.
Cuando la editorial comenzó, bueno… la verdad es que la cosa estaba en pañales. La editorial apareció en el 2000, pero realmente hasta el 2004 cuatro no apareció la primera edición del C&C. Ya llevaban tiempo colaborando con Gary Gygax (si no recuerdo mal… a ver que lo mire en la wikipedia… si, desde el 2001). Al principio, como editorial novel, se les perdonaba los errores. La primera edición tenia erratas y muchas menos explicaciones que la tercera edición. Pero se les veia con ilusion.
Y no solo era ilusión. Con Gary Gygax, en el 2005 sacaron el Gary Gygax’s Castle Zagyg: Yggsburgh y el Gary Gygax’s Castle Zagyg: Dark Chateau. En el 2007, el Gary Gygax’s Castle Zagyg: The East Mark Gazeteer.
Y sin Gygax de por medio, el Aihdre: After Winter’s Dark, el Dro Mandras y el Dro Mandras II y numerosos módulos que merecen la pena. Además de mejorar las ediciones básicas hasta llegar a una tercera edición casi perfecta.
Entremedias, desgraciadamente, se muere Gygax, pero Troll Lord Games parece que no lo nota. Cierto es que (no lo se seguro, me he enterado por terceros) los familiares de Gary comienzan a tener problemas con Troll Lord Games, pero al parecer, a la linea de productos no les afecta. Sacan el Star Siege, el Tainted Lands, las revistas siguen en su linea (a mi no me hacen demasiado, pero siguen en su linea), y estan previstos el Of Gods & Monsters, el Castle Keepers Guide (que iba a callar muchas bocas) y otros muchos productos.
Pero, de repente, se paran.
Bueno, se paran no. Si se hubieran parado, lo habría entendido. De repente, empiezan a hacer las cosas mal. Mi primera decepción vino con el Towers of adventure. Tres libros de 36 páginas cada uno, tamaño cuartilla y grapados, con ejemplos de torres para utilizar en las partidas. Las aventuras que vienen para esas torres son insulsas, a menos que a mi me hayan enviado otra caja con aventuras que les sobraron. Y los diferentes niveles de tesoros y trampas son… bueno, voy a dejarlo, que me pongo de mala leche. 25 dolares.
Luego veo que han sacado un paquete de 50 hojas para dibujar mapas. 6 dolares. Que para eso, vas a la papelería de abajo, compras libretas tamaño dinA4 con cuadrícula francesa y te sale a la mitad de precio. Vamos un producto imposible de encontrar si no es en tiendas superespecializadas en juegos de rol.
Tambien sacan, para la tercera edición, las hojas de personajes. A este le doy un pase, ya que son oficiales y hay gente que puede necesitar obligatoriamente el uso de estas, a pesar de que en Dragonsfoot tienen decenas de páginas para el juego, y en castellano, con las de la Marca del Este, yo super contento. Pero vamos, otro producto de los que hacen historia.
Y si eso fuera todo, los productos que van saliendo tienen, cada vez, más erratas, están peor escritos y la presentación es cada vez más pobre. De tener los manuales con tapa dura, de repente volvemos a los libros de hojas grapadas (y mal grapadas, porque en algunos parece que las hayan grapado a mano, que recuerdan a los primeros packs de introducción al sistema que regalaban con una miniaventura adjunta), que en una editorial que está comenzando se le permite, pero a una que funciona con solera, pues menos.
Y lo peor de todo es que el contenido es pobre. No es que no sea bueno, pero es muy pobre. The Black Libram of Nartarus, por ejemplo, se queda muy corto. Castellan’s Guide to Arms & Armor of the Early Medieval Period es algo que se agradece, pero que más valdría la pena haberse esperado un poco mas y haber sacado mas información, rellenando el doble de páginas. Si eso lo mejorasen con las colaboraciones que hacen otras editoriales, pues bueno, pero The Secret of Ronan Skerry, de Brave Halfling Publishing, recuerda más a los libritos aquellos de miniaventuras que sacaba La Factoria para 3.0 que a un módulo de verdad.
Personalmente, creo que desde que Gary desapareció han perdido un poco el norte, porque lo último que están haciendo no me gusta nada. Acaba de salir la tercera edición, todavía no está el cadaver frío (el de la tercera, no el de Gary Gygax, por favor, que tengo humor negro pero no tanto) y ya están sacando la cuarta edición.
Y todo esto huele a falta de ganas de escribir.
Me gustaría que se sentanse, reflexionasen y volviesen otra vez a su ritmo. Que si un libro (el Castle Keeper Guide) tarda un año en salir, que tarde. Pero que sea un producto que merece la pena. Que si el Of God & Monsters, que ha salido ahora, ha tardado dos años, pues que los haya tardado, mientras haya merecido la pena. Pero que no me saquen una aventura en un folleto a prisa y corriendo, por muy barato que lo pongan, porque ir por ese camino les perjudica de cara a los aficionados, ya que dán la impresión de que sus productos no les importan, y cuando saquen uno que realmente merezca la pena, esto parezca como Pedro y el lobo.
Y es una pena, porque realmente tienen productos interesantes, a los que vale la pena echarles el guante y que sirven como base para crear un sistema (y una ambientación) divertido, rapido e interesante. Y si luego, la aventura que juegas con el sistema del C&C, es una de Goodman Games o un Pathfinder de Paizo… sinceramente, tampoco importa tanto.