Castles & Crusades – Alea Iacta Est
*******************************************************
C&C – Alea Iacta Est
C&C – Front end
C&C – SIEGE System
C&C – Combat rules
*******************************************************
Hace algún tiempo, gracias a los aventureros de La Marca del Este, descubrí este sistema de juego. Llevaban ya una temporada hablando de ello (desde julio del 2007), pero no fue hasta julio del año pasado, cuando realizaron la reseña del manual básico y comencé a interesarme realmente.
Después de comprobar si me gustaba dicho sistema (los de la Marca lo ponen por las nubes, pero prefiero echarle un vistazo a las cosas personalmente antes de opinar), decidí comprármelo. Así que para redondear, me pedí el pack completo de Manual del jugador, Guía de monstruos y tesoros, la Pantalla del guardian, una aventura sencilla de introducción y una caja para guardarlo todo. Y no había terminado de leermelo cuando un amigo escribió otra reseña del mismo en su blog, donde además, comentaba que no hacía más que dar la brasa sobre el mismo allí donde iba.
Si escribo una reseña al uso, realmente voy a poder añadir poco a lo ya comentado por ambos blogs. El primero a nivel gráfico, y el segundo a nivel de contenidos, así que tengo dos opciones… o repetir lo ya contado, cosa que ni me aporta a mi nada, ni lo hace a vosotros, o extenderme un poco más y alargar la reseña a lo largo de varios posts, incidiendo en aquellas cosas que mas me han gustado.
Obviamente, la respuesta está clara. Voy a copiarles a los dos (me encanta la idea esa de que si copias a uno, es un homenaje, y si copias a muchos es un proceso de investigación
).
Así que vamos explicar un poco lo que he encontrado en mi proceso de investigación.
Castles & Crusades es un sistema creado por Troll Lord Games, que vuelve a realizar un giro de tuerca en la reinvención del D&D. Cosa nada nueva si tenemos en cuenta que juegos con las letras repetidas (en busca de vete a saber que simbologia esoterica significa eso de tanto B&B, C&C, D&D, G&G, M&M, T&T y los que se me olvidan) y juegos queriendo aprovecharse de la fama que adquirió entre los juegos de rol el de Dungeons&Dragons hay unos cuantos ya, y habrá centenares en el futuro (al fin y al cabo la idea es acabar con dragones en incursiones épicas, y todo lo demás son chorradas).
Teniendo esto en mente, la idea de crear el D&D perfecto es una gilipollez, y la idea de creer que un D&D concreto es el perfecto equivale a la primera parte de esta frase. Es otra gilipollez. Te puedo dar unas cuantas razones para que entiendas que el D&D que a ti te parece perfecto a mi me resulta aburrido/agobiante/gilipollesco. Y tu me darás otras tantas por las que el C&C te parece lo mismo. La verdad, no tengo tantas ganas de perder el tiempo.
Despues de haber jugado a todas las versiones que hay (si, yo tambien jugué a la caja roja, aunque no voy a ser hipócrita… lo hice como que veinte años despues de que saliera a la venta, y utilizando para ello unas hojas impresas que se bajó el master para probar), o si no a todas, a la gran mayoría de las existentes, tengo claro varias cosas sobre como me gusta que sea ese D&D. Y gran parte de las condiciones y características que busco las he encontrado en el Castles&Crusades.
Yo siempre he sido de juegos sencillos. No me suelo aprender las guias de memoria, por lo que confío en que sean mis jugadores los que controlen esa parte. Eso hace que para juegos complicados, los combates se resientan por mi parte (quieras o no, tienes que controlar todo lo que cada uno de los monstruos/pnjs que llevo hagan las cosas más o menos correctamente) y mis jugadores no tengan tiempo para aprenderse numeritos y otros elementos necesarios en cada momento. La verdad, atraer a la novia de un jugador describiendole una escena emocionante lo haces (lo hago, lo he hecho). Atraerla a la partida explicandole una y otra vez que cuando un personaje pasa por su lado hace un ataque de oportunidad, que significa la ristra de sumatorios que tiene que sumar cuando ataca, o cualquier efecto de un conjuro/regla/dote que tenga, pues es mucho más difícil. A mi no me importa, pero sé que así no la estoy enganchando a las partidas.
Supongo que hay gente que diga… “pero los chavales…”. Los chavales no importan en este caso. Tienen tiempo para aprenderse sistemas complicados, tienen ganas y tienen la capacidad de hacerlo. Dejemos que se empapen de reglas y creen sus propias historias. Los nuevos jugadores no-obsesivos no tienen ganas de aprenderse numericos, y lo que buscan es que les seduzcas con las historias. Y si te fijas, no he dicho que este sea el D&D perfecto. Unicamente es mi idea perfecta de lo que debe ser el D&D para mí.
C&C es sin duda, un juego sencillo para estos nuevos jugadores, así como para jugadores que quieran vivir historias sin complicarse demasiado por las reglas, y es hacia lo que me hubiera gustado que hubiera evolucionado el D&D de tercera edicion. Respetando la idea del D&D original, han ido sacando todo aquello que molestaba, limpiando el sistema y dejandolo de forma que fuese sencillo, sólido y divertido. Y eso mola.
Aunque en posteriores posts voy a meterme más en el sistema, simplemente decir dos cosas antes de cerrar el post: la frase que podría resumir este sistema de juego es la que ellos mismos han puesto en su contraportada: “Where Rollplaying and Role Playing Meet”. Y por otro lado, comentar que Gary Gygax participó en su desarrollo, y eso para mí ya significa que al menos merece la pena echarle un vistazo.
January 22nd, 2009 at 11:49
[PLAS] [PLAS] [PLAS]
Chapeau a todo (salvo lo de Gygax, la verdad es que yo le tengo bastante desmitificado
)
January 22nd, 2009 at 13:09
Con la influencia que ha tenido, yo lo leo. Otra cosa es que me guste, pero leerle lo leo.
January 22nd, 2009 at 13:20
Me ha parecido muy curiosa la reflexión sobre que los chavales jóvenes (“la muchachada”), tienen tiempo de aprenderse reglamentos complicadísimos… no lo había visto desde ese ángulo, pero tiene mucho sentido; yo cada vez busco sistemas más fáciles de recordar porque no tengo tiempo de leerme las cosas adecuadamente.
Buena entrada, a ver qué nos cuentas de C&C
January 22nd, 2009 at 13:46
Pos a mi me gusta la 4º (y precisamente iba buscando la sencillez).
Pero siempre me ha sorprendido la acogida que ha tenido el Amber entre mis jugadores “rollplayer”. Curioso.
January 22nd, 2009 at 16:47
Carlos:
La reflexión viene de la lógica y de la experiencia personal. Cuando tenia dieciseis años, me iba al instituto con el manual del jugador o del master. Escribía aventuras en clase. Jugabamos dos y tres veces por semana, en ocasiones a distintos juegos. Y si algún día era fiesta, era un día mas que jugabamos. Nuestras conversaciones rondaban el 80% de las veces de lo que nos pasaba en la partida, de las novedades en juegos, de dudas sobre las reglas y de posibles ampliaciones y modificaciones.
A mi alrededor, los que jugaban al rol se comportaban de igual manera. Y leyendo en revistas, en jornadas y tal, el resto se comportaba igual.
Ahora, miro un manual, me lo leo y lo utilizo. Para mi no es un problema hacerlo, pues tras toda una vida tratando con manuales, me es bastante facil quedarme con la mecánica básica. Sin embargo, si un amigo trae a su novia, y esta quiere jugar, le tenemos que explicar las cosas a las que se enfrenta (no a los monstruos, sino a las situaciones). Y ella quiere pasarselo bien con la historia, no aprenderse las reglas. Por lo tanto, en la siguiente partida tenemos que volverselas a explicar. Y eso hace que al final, ella se canse.
Por eso es necesario, en nuestro caso, unas reglas que sean de facil asimilacion, siendo lo más completas y solidas posibles.
Verzo:
Con el manual de 4ª en la mano, te podría dar una serie de razones por las que este tipo de juego no sirve para el caso que he puesto un par de parrafos cada día, pero creo que eres lo bastante inteligente como para darte cuenta que, incluso el True20, del que eres apostol, tampoco sirve para el caso de arriba.
January 22nd, 2009 at 17:54
Si no es mucho pedir, me podrias contar la mecanica del juego? en los dos blogs que mencionan, la informacion es escasa …
Es decir, sacan pericias, habilidades, etc … y dejar algo de caracteristica primaria y secondaria … errr, de que tipo de caracteristica hablamos? … asi a bote pronto no parece muy trabajado …
January 22nd, 2009 at 18:13
Por supuesto. En los futuros posts comentaré la mecánica del juego además de otras cosas.
Quizá, conociendote un poco, creo que es posible que te decepciones, ya que es bastante simple.
January 23rd, 2009 at 08:58
Kano, ya sé que las mecánicas D20 (en cualquiera de sus encarnaciones) no son newbie-friendly (toma palabro!), pero es que a mi no se me presenta el caso de tener gente nueva.
Los que no son de la vieja guardia, llevan varios años dandole al rol. Y la más nueva (la hermana de uno de los que lleva algunos años), ha pasado por MMORPG y ya tiene la 3.5 y la 4º metida en vena (tanto, que en el Warhammer online, nos dice por el chat que tendría que haber AdOs en el juego online).
Resumiendo, que yo lo que quiero es trabajar menos (como DM) para que me rindan más las aventuras (tanto las tramas como los combates).
Ahora en 4º, el escenario donde se desarrollan las luchas se “utiliza” más por parte de los jugadores, cosa que en 3.5 no pasaba (el mobiliario parace que no existía). Ahora en 4º, arrancar cortinas, tirar mesas y saltar por las escaleras es más común.
No obstante, mi sistema predilecto siempre ha sido (y será) Rolemaster, pero mi pereza actual (y mis jugadores actuales) no me permiten disfrutarlo como antes.
Si pudiera (es decir, si tuviera jugadores aptos que les gustase ese tipo de partidas, sin dados) dirigiría casi en exclusiva a Amber, Diceless Role-playing, cuyo sistema (que a pesar de ser “diceless” tiene un sistema de resolución de combates y habilidades), pero si les quito los dados a mis jugadores actuales lo mismo les dá una apoplegía.
Aunque curiosamente, en mi anterior grupo de juego (todos barbas blancas que empezamos juntos en esto hará ya unos 20-21 años) tuvimos un par de años en que yo “descansé” de dirigir a Rolemaster (yo soy el master fijo el 90% de las veces) y jugamos en exclusiva al Amber. Y les encantó. Y eso que eran del palo “me arrancarás los dados de mis frios dedos muertos”. Pero el caso es que, no sé cómo, les gustó. Incluso un jugador muy vago que teniamos, que nunca escribia historias de sus personajes (ni dos lineas), ni se curraba los nombres (los copia de los ejemplos de jeugo que venían en los libros), para su personaje de Amber se curró una historia personal y todas las movidas de su PJ en 7 folios, ¡por las 2 caras!
Todos los flipábamos.
Sí que me gustaría dirigir a Amber al grupo de las estepocon. Ya veremos.
January 23rd, 2009 at 12:39
Pero es que yo no estoy hablando de las mecánicas D20.
Estoy hablando del Castles&Crusades, y estoy describieno cada una de las características y puntos reseñables que le encuentro al manual. Me gustaría que no te lo tomases como un ataque al Ad&d, D&D3.5 o 4, porque no lo es.
Por otro lado, como ya comentaba en el post, los newbie-friendly, la muchachada, puede perfectamente ponerse tranquilamente con un manual de cuarta o de 3.5 sin problemas. Y da igual que hayan jugado a algun MMORPG o no. Tienen tiempo, ganas y pocos temas alternativos de conversación. Vamos, que son perfectos para este tipo de manuales.
Una persona que tan solo juega, habla o tiene en las manos un manual de este juego cuando esta en casa de sus amigos, no va a tener ni la paciencia, ni las ganas, ni la capacidad para aprenderse las reglas. Y no puedes forzarle a que lo haga, porque entonces deja de aparecer en las reuniones.
Y me parece perfecto que quieras trabajar menos como DJ. Yo tambien, y por eso me paso al C&C.
Por otro lado, yo tambien creo que el Rolemaster es uno de los mejores sistemas que existen, pero no juego a él por pereza de mi master (¡¡Hola!!
) y lo entiendo perfectamente. No es un sistema que te apetezca dirigir cuando tienes tantas cosas en la cabeza como se tienen actualmente. Haciendo una comparación, creo que los mejores zapatos que existen son las botas chiruca de monte de los ochenta. Tengo un par de botas de aquella época que todavía están perfectas. Pero cuando me voy a la playa, me pongo chanclas.
January 28th, 2009 at 08:44
Si en cada sitio que pones c&c pones 4e lo suscribo al 100%
.
Lo que quiere decir, que curiosamente, buscando lo mismo llegamos a metas diferentes.
Por cierto considerate apuñalado maldito fanboy ;P.
January 28th, 2009 at 10:01
Ya me extrañaba que no dijeras nada